2025 年 6 月 15 日 下午 6:50

砸亿级补贴、冲榜小游戏,三国 SLG 大战在即?《率土》 青春服下载涨 100%


文 | DataEye

DataEye 研究院注意到:今年暑期游戏大战一大焦点,就是三国 SLG。

前有 《率土》 上线“ 青春服”,以不花钱抽卡模式掀桌;紧接着灵犀、B 站诉讼战、公关战也已打响;近期又有各家 SLG 小游戏密集上线小程序端,其中 《率土》 小程序端抢先登上畅销榜。

三国 SLG 战况如何?DataEye 研究院尝试从数据视角进行前瞻。

一、下载量创新高,收入增长 26%!

【事实&数据】

点点数据显示,今年以来三款三国类 SLG 的下载量中,《率土之滨》 处于领先地位,单 iOS 平台下载量总计超 80 万次。对比 《三战》、《三谋》 的 iOS 下载数据,《率土之滨》 要高出 40 个百分点。

而把时间拉长,《率土之滨》 今年以来的下载量与前几年相比,创下历史新高,且同比 2023 年增长 100%,直接翻倍。

体现在收入侧,《率土之滨》 自 3 月份上线青春服之后,收入有较为明显的增长,根据第三方数据显示,《率土之滨》5 月收入数据环比 2 月,增长 28%。(单 iOS 平台)

【DataEye 研究院观点】

有产品下载翻倍,甚至创四年来的新高。这意味着,当前的 SLG 在用户获取方面仍有潜在机遇,DataEye 研究院认为可以从两方面阐述:

过去 (上半年):巨量算数统计,过去半年,关于“SLG” 的搜索中,24-30 岁的用户群体已经高于 31-40 岁群体,也就是说,过去半年中,年轻用户是主要的流量来源。

未来:近期恰逢暑期档来临,在此之际,预备大学生或许会是 SLG 厂商主要的竞争对象。

二、年轻、垂类,《率土之滨》 十周年营销案例拆解

【事实&数据】

今年恰逢 《率土之滨》 十周年庆典,在此之际,《率土之滨》 做了一套组合拳式的营销方案。

(一)1 亿补贴开荒节宠粉活动

6 月 1 日,《率土之滨》 在社媒发布公告,将在 2025 年 6 月 5 日至 7 月 20 日开启 1 亿补贴开荒节宠粉活动。此外,在这段时间,《率土之滨》 还邀请了多个 KOL 进行直播开荒。

(二) 素材侧重传播青春服

DataEye-ADX 显示,近 30 天 《率土之滨》 在素材投放方面投放了较多与 「青春服」 有着较高关联性的内容,如通过素材来传播青春服与经典服的区别。

不仅如此,DataEye-ADX 显示,今年以来 《率土之滨》 在素材投放量方面有显著增加,

(三) 上线小游戏

5 月 21 日上线微信小程序版本,并用“ 不花钱抽卡,拼策略大胆去试” 的文案来吸引玩家。且在具体内容上,小程序版本直接对标青春服,不仅内容相同,小程序账号数据也与 APP 端账号数据互通。

(四) 版本更新

6 月 5 日,《率土之滨》 在版本更新中重点提及青春服内容,包括开启青春服 「群雄逐鹿」 赛季。

【DataEye 研究院观点】

DataEye 研究院认为,《率土之滨》 近两个月的营销策略有以下特点:

大范围、大手笔的传播:1 亿福利、邀请各赛道头部 KOL 进行传播,显然此次 《率土之滨》 是下足了血本进行传播,关键在于,在 KOL 的选取上,《率土之滨》 也与此前的策略有着明显区别。

今年 4 月,青春服刚上线之际,《率土之滨》 传播策略是面向多类型用户群体进行获量。而在当下,《率土之滨》 邀请的 KOL 呈现出几点共通性:

1、以策略+电竞主播为主;2、重视三国 IP 受众;3、通过游戏 UP 主进行传播 (徐大虾、黑桃没有 K 等);4、注重培养星推玩家,多服邀请 《率土之滨》 自身的知名玩家。

总结而言,此次 《率土之滨》 在用户获取方面的策略可以归纳为两个关键字:「年轻」,通过电竞以及游戏 UP 进行年轻用户的筛选;「垂类」,专注三国用户。

重视青春服的传播:两个月时间的沉淀,青春服所展示的成绩已然十分凸显:

玩家—— 根据巨量算数的数据显示,可以明显看出,《率土之滨》 在青春服上线 (3 月 27 日上线) 之后,用户属性发生了明显的变化,从过去中年群体为主,导入了更多的年轻用户,很好的完成了 《率土之滨》 追求年轻化的目的。

玩法—— 青春服最大的创新就是 「不花钱抽卡」,同时为了最大程度上降低入坑门槛,增强对新人玩家的友好程度,青春服还大胆革新,去除掉大量复杂的机制,保留了核心玩法以提供最容易上手又最富有乐趣的决策体验,这部分内容是促进 《率土之滨》 下载增长的重要因素。

内容—— 随着青春服的火爆,吸引了大量玩家回归,也诞生了不少玩家小故事。

不仅如此,在抖音平台,关于 「率土青春服」 的话题播放量已经有超 4.3 亿次的播放,这意味着,有大批量玩家自发性为青春服制作传播内容。

换而言之,《率土之滨》 下载量创新高、收入再度增长。DataEye 研究院认为,《率土之滨》 近期的表现,与其 「青春服」 的上线有着紧密关联性。

具体而言,青春服的上线,促使了 《率土之滨》 在用户获取上形成了一套闭环体系——

不花钱抽卡+简化操作,吸引了大批量的新用户 (尤其是年轻用户)→ 用户会将在青春服得到的新体验,制作、分享成新鲜有趣的内容→ 玩家趣味内容再通过社媒的传播,吸引更多核心、泛游戏用户的加入。

拓宽新渠道:SLG 上小游戏,并不是一件新鲜事,但传统 SLG 上小游戏是一次较大的突破。因为传统 SLG 核心受众在业内的固有印象中,仍是聚焦在中年、高付费、有眼光、有品味、有格调等形象之中。这其实与小游戏主打的休闲、年轻、碎片化时间等标签有着较大出入。

但对于 《率土之滨》 而言,小游戏的标签其实更利于其品牌的拓展,因为当下 《率土之滨》 本身就主打年轻化的品牌,而加入小程序,可以获取到更多年轻化的用户。

三、暑期三国 SLG 战况焦点分析

随着暑期档的来临,三国 SLG 逐渐进入白刃战,各家为了争夺 「预备大学生」 流量相继开启互卷模式。

1、拼福利战,价格战

最近,包括 《率土之滨》、《三战》、《三谋》 在内的多款三国类 SLG 都在推出补贴福利,并且都打出 1 亿福利、发放金钞的口号。

疯狂撒钱,拼福利、打价格战,当下的 SLG 再一次进入到了抢人模式,而且从今年的下载量来看,《率土之滨》 占据着一定优势。

这其中,DataEye 研究院认为有两点因素:

一方面,青春服的上线,打破了 SLG 的格局,从传统的 SLG 受众,往泛游戏、泛圈层的方向进行获取;

另一方面,一亿补贴、发放金钞,也是 《率土之滨》 率先提及,占据先发优势,再叠加前段时间的金价暴涨,在一定程度上吸引了用户的目光。

2、APP 小程序互通,低价、低门槛抢量

最近包括 《率土之滨》 在内的产品都在布局微信小程序,以满足产品多样化人群需求,并期望通过低价、低门槛的方式带动人群增长。

现阶段而言,《率土之滨》 已然有所成效,根据 DataEye-ADX 显示的数据来看,《率土之滨》 曾一度登上微信小游戏畅销榜,领先同类产品一个身位。

3、策略之战:要 DAU 还是 ARPU

要 DAU 还是 ARPU 的问题,三国 SLG 赛道已经走出了分化:其一,大 DAU 模式,典型如侧重小游戏的 《三国:冰河时代》;其二,高 ARPU 但玩家群体圈层化的模式,典型如灵犀、三七几款传统三国 SLG(APP)。

不过,DAU 还是 ARPU,从过去看似是鱼和熊掌,如今看来却可以“ 兼得”—— 以网易 《率土》 为代表的“ 小游戏+APP 兼顾”、“ 价格战和核心中大 R 人群兼顾” 的打法,虽然需要打出前所未见的高密度、高资金支持的营销组合拳,却确实有望实现下载、收入的双提升—— 三国 SLG 赛道有望迎来策略与模式上的革新。

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