2025 年 6 月 13 日 下午 4:55

丁磊 「抠门」,网易反转


文 | 蓝媒汇,作者  |叶二 

网易,正在重回 「陆地神仙」 境界。

资本市场上,网易最近是高歌猛进,一路平推过去。相比较今年年初,股价暴涨 53%,市值爬升至 6600 亿港元左右,距离昔日巅峰,仅一步之遥。相比较去年 11 月的低点,涨幅更是高达 84%,市值更是飙涨约 3000 亿港元。

网易再次赢得了资本市场的追捧。

业绩表现上,网易游戏,也是重回高增长。

根据网易此前发布的财报显示,第一季度,网易实现营收 288 亿元,同比增长 7.4%。其中,游戏及相关增值服务收入 240 亿元,同比增加 12.1%。并且值得注意的是,网易实现了单季 103 亿元的净利润,创历史单季净利润最好成绩。

一切都在向很好的势头前进。

但就在半年之前,则却是另一幅模样。

去年 Q3,网易交出了一份 「预期内最差」 的财报。财报显示,网易游戏及相关增值服务净收入为 209 亿元,同比下降 4.2%。具体到手游部分,则是同比收入下滑了 10%。

这正是网易 「病了」 所导致的直接结果。

彼时的网易,一方面面临着 《蛋仔派对》 等爆款游戏热度的下滑与新品上市节奏的混乱,另一方面,内部组织存在较为严重的贪腐等问题,急需刮骨动刀。这些都让网易的预期承压,颓势明显。

还得是丁磊亲自上阵,以重回一线的方式,不仅在内部刮起一阵强烈的反腐浪潮,并且转变了战略,从扩张转向聚焦,以刹住这个即将失控的马车,并从结果上看,最终实现了这 V 型反转。

局面稳住了

没有 《蛋仔派对》 这样的大爆款,但网易游戏依旧稳住了局面。

一来,是 《第五人格》 的持续翻红。

可能很多人都没预料到,接棒 《蛋仔派对》,成为网易旗下除了梦幻西游之外,最吸金的手游,或已经正是这款看上去很小众,且是哥特风格的 《第五人格》。

根据市场数据显示,2024 年 《第五人格》 总流水为 33.16 亿。

到了今年,仍然在迅猛增长。

根据 Sensor Tower 1 月份数据,作为 2018 年上线的产品,《第五人格》 成为网易目前收入最高的手游,1 月该游戏全球收入涨幅达 123%,并推动网易本期收入提升 28%,位列发行商收入榜亚军。

这种态势也延续到整个 Q1。

很多玩家告诉 AI 蓝媒汇,随着游戏运营时间越来越长,网易将 《第五人格》 中原本的恐怖元素,像是比例不协调的角色五官、追逐时背景音的脚步声、角色 UI 的血腥程度以及庄园摆设等删掉了不少,入坑门槛没那么高了。并且,尽管游戏模式 「借鉴」 了国外游戏 《黎明杀机》,但至少在国内还没有代餐。

「更关键的是,现在有很多蛋仔的玩家直接转过去玩 《第五人格》 的。」

据了解,《第五人格》 于 2024 年 12 月上线好友系统,新增组队战术协作、语音交流、战绩分享等功能,这直接激活了游戏的社交潜力,承接了流失的蛋仔玩家。

体现在业绩中,便是一季度,《第五人格》 收入再次创下季度新高,七周年庆典期间全球总注册用户数突破 4 亿。

再者,就是 《漫威争锋》、《燕云十六声》 等新品的爆发了。

以 《燕云十六声》 为例,自去年年底上线以来,侧重端游的 《燕云十六声》,36 天便拿下超过 4 亿流水,截至今年 3 月份,玩家数已经突破 3000 万,整个一季度流水接近 15 亿。

事实上这两年以来,丁磊已经很少公开露面。

而就在今年 3 月,《燕云十六声》 举办了新版本河西区域的线下前瞻体验活动。丁磊现身现场,苹果公司 CEO 蒂姆·库克也作为活动嘉宾闪现,共同体验 《燕云十六声》 的新版本内容和诸多新技术适配。

很明显,丁磊此次亮相,就是要给 《燕云十六声》 站台。

而其上一次给自家游戏站台,还是在 2023 年 12 月份 《永劫无间》 的手游线下试玩会上,那次他亲自到场,并将 100 股网易股票 (按照实时股价约合 7 万多人民币) 送给一名在场玩家。

彼时的丁磊,笑容满面,还是那个最爱笑的大厂老板。

回归一线

但谁都没有想到,进入到 2024 年之后,在游戏赛道上,网易突然就从一年前的狂飙突进,转而出现了偃旗息鼓的乏力趋势。

资本市场上,投资者还没有从网易市值超过美团,成为国内第四大互联网公司的概念中回归味,转瞬之间,网易的股价便回落至 100 港元附近,对应市值也仅为 3500 亿港元。

丁磊也坐不住了,开始更直接地参与游戏业务。

过去丁磊倾向于放手管理,但现在不仅是回归一线,更是直接收权,加强对游戏业务的直接控制。

首要,便是刮骨疗毒。

去年下半年起,丁磊 2023 年建立的 「总裁办」 开始陆续介入自研工作室业务。当年 11 月,网易进行了最大规模的一次反腐,波及面最大的就是互娱事业部的市场中心和渠道发行中心。

高管、人事、组织架构也都进行了相应变动。

此举自然引发了强烈动荡,业内所熟知的便是,在 2024 年 11 月 25 日,网易游戏雷火事业群的发疯式营销短信上了热搜。网上流传的截图显示,《逆水寒》 宣传短信称 「公司领导全没了,我发福利无人管」。

但从公司管理角度来看,丁磊必须得狠下心。

无论是明面上的贪腐,还是隐藏在幕后可能存在的 「派系」、「山头」,对于网易的发展与未来增长,都是必须要解决的顽疾。

阵痛当然会有,但既然病了,都必须得治。

再者,在战略上,丁磊偏向保守,不再激进。叫停买量、严控项目数量、关停部分海外工作室、将目光更多聚焦于精品等,皆是如此。

「该加大的就加大,该停止的就停止。」 网易 2024 年 Q4 财报电话会议上,丁磊就曾强调这一原则,并表示这一原则将贯穿于在游戏立项时、立项完成后、以及中间的开发过程中,要不停适应未来市场需求。

有不少内部员工反映,明显感觉到 「卡立项」 更严了,从立项开始,就要证明自己的盈利模式,并给出赚钱预期。同时,公司也变得更 「抠门」 了,在花钱审批环节,也更严苛了。

很明显,针对网易游戏,丁磊不愿再冒风险,而是更多追求项目的确定性——不适合市场用户的需求,果断踩刹车;对质量、效率非常好的项目,则是加大资源投入力度。

根据 Q1 财报显示,第一季度,网易营业费用合计为 80 亿元,同比下滑 11%。这正是丁磊严控之后的开支缩减,尤其是游戏等推广支出下降。也正是由于此次费用缩减,网易才在本季度拿到了 103 亿元刷新历史纪录的净利润。

有前网易员工告诉 AI 蓝媒汇,对于现在的网易而言,相比较再赌一个 《蛋仔派对》 之类的爆款,丁磊想的很明白,先把自己的基本盘稳固更重要,把畅销榜前 100 里的网易游戏维护好。

从此次 Q1 业绩上来看,无论是游戏业务的增长,还是净利润的提升,丁磊回归一线的策略是奏效了。

只是,游戏行业作为创意驱动的市场,过多的收权严控,或许会挤压品类创新的空间。

就看在网易企稳回升之后,丁磊如何权衡了。

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