2025年 5月 31日 上午4:11
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上线一个月吸金9000万,这个细分品类来了个新王?


文 | DataEye

近期,海外沉寂已久的纸牌接龙品类连续有「大玩家」入局,先是King推出新作《Candy Crush Solitaire》 ,之后是SuperPlay带来迪士尼大IP加持的《Disney Solitaire》,后者在上线短短一个月时间便累积了近9000万人民币的收入成绩,并颇有成为该品类新的收入冠军的趋势。

此品类在海外此前一直由Playtika的《Solitaire Grand Harvest》领衔,而Scopely和Playrix等休闲大厂也有《Tiki Solitaire TriPeaks》和《Fishdom Solitaire》等纸牌接龙类游戏,但未能收获太大规模的市场影响,相比起三消和融合,该品类可以算是海外休闲领域中的细分品类。

而今随着《Disney Solitaire》引起的市场波澜,加上在一侧同样正在测试纸牌接龙新品的Metacore等厂商,该品类或在2025年迎来全新的格局变化。今天,DataEye研究院就来聊聊《Disney Solitaire》的收入表现和买量创意,以及纸牌接龙的品类现状。

为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。

一、市场表现

【事实&数据】

(一)收入情况

据点点数据显示,除了前期测试的成绩外,《Disney Solitaire》在2025年4月份正式上线后收入一路飞涨,目前已达单日破40万美元的收入水平。游戏在双端的预估总收入达到1253万美元(约9000万人民币),并在全球多个市场的卡牌游戏畅销榜上进入Top 10。

Google Play和App Store为游戏贡献的收入占比相差不算太大,前者占45.05%,后者占54.95%.

不出意外,作为迪士尼IP发源地的美国市场是Disney Solitaire的第一收入市场,占比接近游戏总收入的50%。此外游戏也颇受日本玩家欢迎,该市场贡献了13.77%的收入。排在后面的则是英国、德国、法国等欧洲市场。

来看《Disney Solitaire》《Candy Crush Solitaire》和《Solitaire Grand Harvest》这三款目前纸牌接龙品类最强竞争者的市场收入情况。

《Solitaire Grand Harvest》长期保持着40-50万美元的日营收水平,目前未见明显下滑;《Disney Solitaire》后来追上,势头迅猛,目前日营收水平已经逼近前者,颇有要取代之势而《Candy Crush Solitaire》可以说是完全遇冷,发布之初就未能获得规模性的收入水平,如今更是完全被后发的《Disney Solitaire》超过,该游戏目前的总收入刚超过354万美元。

(二)下载情况

点点数据显示,《Disney Solitaire》的下载量处高开低走情况,刚上线时单日最高下载数即超过37万次,之后一路走低,目前徘徊在单日5万次的水平。在新进用户量不多的情况下,可以说该游戏已快速获得了一批核心付费用户。

游戏目前在双端预估总下载数已经超过730万次,其中Google Play占63.68%,App Store占36.32%。

在下载领先的市场分布方面,美国25.14%的下载量占比排在第一,游戏在法国、巴西和日本市场均有超6%占比的下载数。此外在全球各市场的下载流行程度相差不多。

在《Disney Solitaire》《Candy Crush Solitaire》和《Solitaire Grand Harvest》三款游戏的的同期下载情况对比方面,两款新游在发布时均有迎来下载高峰,并有相互带动作用。目前均回落至稍稳定水平,《Disney Solitaire》和《Candy Crush Solitaire》齐头并进,日均下载量在4万+次,发布更久的《Solitaire Grand Harvest》日均下载水平在2万次。

DataEye研究院观点】

纸牌接龙休闲游戏在玩法核心上相对简单,即通过数字顺序或逆顺序来接龙队列,消除卡牌。而今许多纸牌接龙游戏也加入了3D堆叠的机制,取代其原本的队列堆叠机制。

此外,许多纸牌接龙还加入了WILD CARD玩法,即可以承接任何数字的万能牌;以及撤回按钮和宝箱牌堆机制,这些是游戏主要的道具付费机制。此外,纸牌接龙游戏不使用生命值机制,而是在游玩关卡和使用道具上全用一套金币系统,这也强化玩家在纸牌游戏过程中对于经济回报率的感知。

Solitaire Grand Harvest

《Candy Crush Solitaire》则试图在机制上做出创新,它加入了「卡槽」系统,即让玩家可以暂时储存纸牌,此举显然是为了提升游戏的玩法深度,并作为全新卖点。但市场反响证明,《Candy Crush Solitaire》的这一改动似乎让游戏离它的目标用户更远了——即完全追求休闲体验的普罗大众,特别是对于那一波从消除游戏过来的玩家来说。

Candy Crush Solitaire

而《Disney Solitaire》在玩法机制上则基本上复刻了《Solitaire Grand Harvest》,只不过在视觉效果、道具提示等方面做得更加精致与现代化,以及最大的一点优势:拥有迪士尼的IP版权。

游戏将IP角色很好地以当下流行地休闲游戏卡通画风呈现,并在每个阶段都有不同的主题背景角色和相关的配乐。游戏中包括了《美女与野兽》《小美人鱼》《花木兰》《狮子王》《冰雪奇缘》等一众著名IP,这对于各年龄段以及各性别的用户来说都有着极强吸引力。

相比同类型产品,《Disney Solitaire》在画面风格上显得更加现代,打磨得更加细致。包括在玩家在拿错牌时道具提示的动态效果,守护箱子的小精灵等元素,都让游戏在体验上更加丝滑。

而游戏在外围系统设计上同样受益于IP吸引力,玩家通过通关能解锁不同的主题,以及收集不同的经典故事场景,这为本来就「叙事单调」的纸牌接龙增添了许多「故事感」

可以说通过IP赋能以及打磨得更完整的流程体验,《Disney Solitaire》成功在既有玩法基础上再次拔高了该品类的品质标准,并吸引到更多的泛用户进来。

《Disney Solitaire》的成功似乎已经影响到了这个品类的格局,寻物类休闲游戏的代表厂商Wooga在上一周就宣布其旗下自去年10月就开始测试的纸牌接龙类《Claire’s Chronicles: Solitaire》取消开发,并进行了内部的大规模裁员。这或许是由于产品本身质量不佳,以及竞争对手表现的双重影响。

《Claire’s Chronicles: Solitaire》

而Metacore的《Grandma’s Solitaire Secrets》仍在测试中,游戏使用了自家的「老奶奶IP」,融入了一定的叙事性。从其「与老奶奶打牌」的场景设置中能看出它更多瞄准中老年的女性用户,该款游戏的前途和表现也值得关注。

《Grandma’s Solitaire Secrets》

二、买量投放

【事实&数据】

(一)投放趋势

DataEye-ADX海外版数据显示,《Disney Solitaire》在上线初期大规模进行广告投放之后,目前有趋稳的态势。投放高峰出现在4月末,单日投放广告近1500组。目前逐步回落至日均600+组的水平。

(二)投放市场

DataEye-ADX海外版数据显示,《Disney Solitaire》在菲律宾、美国和葡萄牙均投放了超1130组的素材,可以说在全球各个领域的市场均有试投。其余Top 5投放市场为印度尼西亚和新加坡。

三)素材创意

或是囿于迪士尼IP的形象使用政策,又或是简单展示IP已能起到目标效果,《Disney Solitaire》目前在广告素材创意的使用上相对简单与保守。一类常投的素材是展示不同的迪士尼故事,如《美女与野兽》或《狮子王》的场景,随后衔接至纸牌接龙玩法的展示;另一类则是迪士尼角色与真人结合的CG动画宣传素材。

以下为DataEye ADX海外版展示的游戏素材创意:

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