《科创板日报》6 月 15 日讯 当大模型巨头们接连布局 AI 玩具,越来越多的玩具学会 「察言观色」,甚至 「开口说话」。
OpenAI 本周与芭比娃娃制造商美泰公司达成战略合作,共同开发 AI 玩具和游戏,后者计划在今年晚些时候推出首款 AI 产品。作为全球最大的玩具公司之一,美泰旗下有芭比娃娃、UNO 纸牌、风火轮玩具等多款产品。
而在字节跳动火山引擎刚刚结束的原动力大会上,AI 玩具同样是重点之一。在大会现场,火山引擎展示了与中科蓝讯、实丰文化等在智能玩具等方向的 AI 应用成果:其中,中科蓝讯展示了与豆包大模型合作的 AI 玩具方案;实丰文化展示了与火山引擎合作的 AI 魔法星方案,其为与 AI 玩具搭配的智能对话终端,具有长记忆功能,支持连续对话。
图源:《科创板日报》 记者摄
原动力大会现场火山引擎大模型智能硬件负责人刑孝慈介绍,通过火山大模型,AI 玩具可轻松配置角色、音色、动作控制。
截至 6 月 11 日,接入豆包的 AIoT 产品出货量超 100 万台 (在后续演讲中,AI 玩具公司跃然创新 CMO 高峰表示,该公司出货占其中四分之一左右),刑孝慈预计,今年年底这一数字有望突破 1000 万台。
▌从 「静」 到 「动」
近期全球爆火到一盒难求的 Labubu 不仅将泡泡玛特股价送上新高、将王宁捧上河南新首富的位置,也让市场进一步将目光投向了以潮玩为首的玩具市场。
数据显示,去年全球潮流玩具市场规模达 418 亿美元,同比增长 14%,实现逆势增长。国内潮玩市场渗透率同样快速提升,从 2019 年的 24.5% 跃升至 2024 年的 65.72%。东北证券指出,这主要得益于 Z 世代对情绪消费动机的转变以及情绪价值付费意愿提升所致。
其进一步表示,过去潮流玩具核心卖点在于授权 IP,在于 IP 的塑造与外观形象,这是为玩具的 「静」 买单。而 AI 玩具赋予了玩具 「动」 的能力,即交互、陪伴与教育 (问答) 三重能力,整体需求向全年龄段辐射,AI 有望成为继潮流 IP 之后玩具市场的核心催化剂,潜力将远超潮玩爆发时期。
从中性角度判断,分析师预计 AI 玩具渗透率提升速度至少达到潮流玩具的渗透速度,2026/2028/2030 年国内渗透率有望达到 29%/41%/47%,2030 年国内市场有望接近 850 亿元。
情感需求、情绪消费——这也是外界对 AI 玩具的期望和潜力方向。多家 AI 玩具厂商在接受采访时也坦承,情绪价值是 AI 玩具的核心。
比如 AI 毛绒玩具柔软的触感和可爱的外观,能在视觉和触觉上帮助用户减少焦虑和压力,从而实现调节情绪的效果;比如能和用户对话的 AI 玩具,能借由对话产生更为深刻的情感连接;比如能挂在任何玩具身上的 AI 配件,用户选择 AI 配件背后的角色之后,可以让自己的玩具 「活过来」……
目前,全球已有诸多形态各异的 AI 玩具面世,其中多款都交出了颇为亮眼的数据成绩:例如跃然创新推出的 AIGC 玩具挂件 BubblePal,开售首月 GMV 突破 400 万;特斯拉机器人玩具 Tesla Bot Action Figure,官方商店上线不到 24 小时即售罄,二手市场价格甚至飙升至 1300 美元。
券商指出,AI 陪伴类产品尚处于商业化早期阶段,尚不具备成型的市场和用户基础,但有较大的需求空间。大模型的发展为 AI 陪伴类产品带来更高的智能及更强大的功能,而其使用成本的降低有望为该赛道带来增长动能,对于终端及上游零部件厂商而言均是新的业务增量。
整体而言,从 AI 学习机、眼镜、耳机、手表到玩具,AI 大模型硬件端侧落地形式愈发多元化。一方面,端侧硬件有助于 AI 技术融入更多场景,加速技术普及;另一方面,作为用户入口,端侧硬件也承载着诸多用户数据,这些数据有望成为 AI 个性定制化的基础。
浙商证券认为,从盈利角度来说,目前市面上大部分 AI 应用软件均对用户免费,而硬件能自然地将成本加入硬件售价之中,完成 AIGC 投入与产出的商业闭环。